Boa tarde!!
Este objeto de aprendizagem está disponível em http://rachacuca.com.br/jogos/o-lobo-e-a-ovelha/
A atividade 5 trata da utilização do Objeto de Aprendizagem "O Lobo e a Ovelha" que consiste em mais um software desenvolvido em forma de jogo em que se trabalha o raciocínio lógico, porém diferentemente das atividades anteriores nesse jogo se trabalha o raciocínio em uma situação proposta, ou seja, a partir de uma situação problema você deve utilizar o raciocínio lógico para resolver.
Esse Software é bem simples e fácil de se entender e jogar, pois ele consiste em uma situação problema onde você deve atravessar um rio que em uma margem estão um lobo, uma ovelha e uma couve. Para isso você deve utilizar um barco e levar um de cada vez sendo que se a ovelha ficar perto do lobo sozinha, o lobo come a ovelha e se a ovelha ficar sozinha com a couve, ela come a couve, se uma dessas situações acontecerem você perde o jogo. Para jogar basta utilizar o botão esquerdo do mouse e clicar na ovelha ou no lobo ou na couve para embarcá-las no barquinho que tem um homem também, depois disso é só clicar no barco que ele atravessa o rio e novamente clique no que você escolheu para desembarcá-la na outra margem.
É um problema bem simples de ser resolvido, basta raciocinar um pouco e lembrar das condições em que você perde o jogo. Então para resolver essa atividade basta embarcar primeiro a ovelha e levá-la a outra margem, depois volte com o barco e embarque o lobo e leve-o atá o outro lado também. Porém ao desembarcar o lobo ao lado da ovelha não volte com o barco e embarque a ovelha novamente para o outro lado, sendo que quando chegar a margem onde está a couve, desembarque a ovelha e embarque a couve e leve-a para o outro lado junto do lobo, depois retorne com o barco e leve a ovelha para outro lado também, pronto você terá conseguido resolver o problema e o jogo se encerrará.
Esse jogo pode ser utilizado até por crianças em início de alfabetização, pois é bem básico e não requer conhecimentos prévios, além de ser bem ilustrado em forma de desenho animado que não deixa de ser um atrativo para as crianças. Porém para crianças na faixa etária a partir dos 10 anos, acredito que essa atividade deva ser completada com outras parecidas com um grau de dificuldade maior para que os alunos consigam trabalhar mais o raciocínio lógico.
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Até mais
Luís Fernando dos Santos Oliveira - Desvendando Triângulos
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